📋 常见问题#

任何人都可以使用 Bookshelf 吗?#

任何人都可以在项目中使用 Bookshelf。如果方便,也欢迎在项目中注明使用了 Bookshelf,共同尊重开源作者的付出。你也可以在 Discord 服务器上分享项目,向其他人展示 Bookshelf 的用法,也让社区保持活跃。

是否兼容其他数据包?#

是的。Bookshelf 遵循严格规则以保持与其他数据包的兼容性。所有分数、标签和资源都使用命名空间并遵循 Smithed 约定。

资源占用高吗?#

🧠 CPU 使用率#

Bookshelf 主要是一组函数,仅在使用时运行。它们本身不会影响 CPU。其影响取决于函数的复杂程度和运行频率。

💾 内存使用率#

Minecraft 在启动时加载数据包,因此文件数量对内存使用影响很小。指令本身轻量,你可以包含大量函数而不会增加内存需求。Bookshelf 的模块化设计还允许你仅加载所需的模块。

💽 磁盘使用率#

Bookshelf 以压缩的 zip 数据包形式提供。如果在意文件大小,请使用 Bookshelf Manager 下载捆绑包,只选择需要的模块。

函数优化如何?#

是的,Bookshelf 一直很重视性能优化,但也希望保持易用和灵活。为了兼顾这些目标,部分设计未必能在所有场景下达到最佳性能。

版权问题如何处理?#

你可以在任何地图或数据包中使用 Bookshelf。你可以修改它、分享你的更改或在商业项目中使用它。但修改后的文件必须保持相同的许可证。这就是 Bookshelf 使用 MPL 2.0 许可证的原因。


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